Naruto vs Sasuke

vivez la vie de votre personnage Naruto et devenez le plus puissant ninja qui existe au monde !!!!.
 
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 Ninjutsu

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Uzumaki Naruto
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MessageSujet: Ninjutsu   Mar 31 Juil - 23:31

TECHNIQUE KATON

Niveau 1

Katon Goukakyuu no Jutsu: (Katon Technique de la Boule de Feu)
coût chakra : 20PC
dégat : 40PV


Tir Katon
Très rapide et précis, il est quasi-inesquivable contre plus faible que soi
Coût Chakra : 15PC par tir (5 tirs max)
Degats : 20PV par tir

-

Katon Housenka no Jutsu : (Technique des pétales de feu)
coût chakra : 10PC par boule (10 max)
dégat : 30PV par boule


Niveau 2

Katon Haisekish :

Le Shinobi souffle et crée un énorme nuage de cendre qui brule les poumons de quiconque respire...
Coût chakra : 80 PC
Dégats : 160 PV + 20 PV par tour tant qu'il n'est pas soigné...

Katon: Ryuuka no Jutsu: (Le dragon de feu)
coût de chakra: 80PC
dégats: 120PV


Katon Kasumi Enbu No Jutsu (Dance du Brouillard) :
Coût Chakra : 40PC
Dégats : Double les dégats de la prochaine technique Katon


Katon Ryuka No Jutsu :
Coût Chakra : 80PC
Dégats : 200PV


Niveau 3


Ninpo Kokuyou no jutsu
Après une courte série de sceaux le ninja créer une pluie d’huile.
Coût Chakra : 40 PC
Dégats
: Double les dégats de Katon au bout du deuxième tour (le temps que la
pluie se répande, cette technique est active tout le temps au bout du
deuxième tour d'attente)


Katon : Karyuu Endan (Souffle du dragon de feu
coût de chakra: 100PC
dégats: mort instantannée


Technique Suprême de la Boule de Feu :
Coût Chakra: 60 PC Itachi 80PC les autres
Dégats: 180PV


Katon Gamayuendan : (nécessite Gama bunta)
Coût Chakra : 200PC
Dégat : mort instantanée (incontrable sauf par les spécialiste de doton et suiton)


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MessageSujet: Re: Ninjutsu   Jeu 2 Aoû - 1:06

TECHNIQUE SUITON

Les techniques suiton nécessitent toutes une
présence de glace ou d'eau dans les alentours afin de pouvoir être
éxécutée , sauf pour 2 eme hokage , kisame , les ninjas de kiri et les
personnes utilisant le sharigan.

NIVEAU 1

Mizu Bunshin no Jutsu : (Technique du Clonage Aqueux)
L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués d'eau.
coût chakra : 3PC/clone (10max)


Mizukuri no Yaiba : (épée de d'eau)
Coût de chakra : 15PC+5PC par tour (Pour les ninja de kiri) 20PC+5PC par tour (pour les autres)
Dégat : 20PV par coups


Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau)
Coût Chakra : 15PC par piques (5max)
Degats : 20PV par piques


Suiton Mizuame nabara :
Ce
Jutsu permet de libérer de l'eau de la bouche de l'utilisateur qui a
des propriété très peu stable. En effet, l'eau s'accroche aux membre de
l'ennemi et l'immobilise.

Coût chakra : 40 PC + 10PC/tour
Dégats : Immobilise l'ennemi tant qu'il est prit par l'eau


Suiton Kaihoudan :
Le shinobi tir plusieurs jets d'eau tel un canon de pression d'eau
Coût chakra : 10 PC par tir (max de 5)
Dégats : 30 PV par tir


Mur d'eau :
Coût Chakra : 40PC
Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3


NIVEAU 2

Tir Suiton :
[i]Un tir d'eau très puissant qui peut briser la roche

Coût Chakra : 25PC par tir (3 tir max)
Degats : 40PV par tir


Prise Suiton
Cette technique permet de faire couler son adversaire s'il est dans l'eau
Coût Chakra : 30PC + 15PC pour deux tour
Degats : immobilise l'adversaire et le tue au bout de deux tour sauf s'il dépense 60PC pour se libérer


Suiton Suirou no Jutsu : (Technique de la Prison Aqueuse)
Le shinobi après avoir plongé l'adversaire dans l'eau tend son bras et crée une bulle d'eau qui l'empêche de s'échapper
coût chakra : 25PC + 5PC/tour
dégat: immobilise l'ennemi


Suiton: Suikodan No Jutsu (Le Requin acqueux)
Coût Chakra : 70PC
Degats : 120PV


Le Fouet d'eau :
Coût Chakra : 15PC + 10PC/tour
Dégats : 35PV/coup (4max par tour)


Suiton : Suishoha (La déferlante acqueuse)
coût de chakra : 45PC
degats: Innonde le terrain


Suiton hahonryuu :
On ne sait pas grand chose de cette technique, simplement qu'elle fait apparaitre de l'eau dans sa main
Coût chakra : 10 PC
Dégats : Aucun sauf si utilisé avec RASENGAN FUTON qui crée alors GUFUTSUIKA NO JUTSU


Suiton: Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte)
coût de chakra : 45PC
dégat : immobilise l'adversaire pour 2 tour + inflige 40PV sous le choc


NIVEAU 3

Kirigakure no Jutsu :(Technique du Camouflage dans la Brume)
Le
shinobi fait un signe avant de faire apparaître un épai nuage de brume.
Une fois cela fait il devient alors totalement invisible et peut donc
surprendre son adversaire

coût chakra : 30PC + 25PC/tour
dégats
: Le shinobi compte comme utilisant une technique de déplacement
instantannée constament pour ce qui concerne ses attaques. Il ne peut
cependant pas éxécuter d'autre jutsus tant qu'il utilise cette
technique.


Suiton : Suijin Heki (La barriere acqueuse)
coût de chakra : 60PC
Dégats : Protège de toutes les attaques et jutsus


Suiton : Suiryuudan No Jutsu : (Le Dragon aqueux)
coût de chakra: 90PC
dégat: 160PV


Suiton : Mizu no Tatsumaki : (La Tornade acqueuse)
coût de chakra : 80PC + 20PC/tour
dégat : immobilise l'adversaire tant que la tornade est maintenue tout en lui infligeant 120PV


Suiton : Bakushoha (Raz de Marée)
Coût de chakra : 95PC
Dégats: Recouvre le terrain d'eau + inflige 120PV à tout les shinobis présent (alliés y comprit)


Goshokuzame (Les 5 requins affamés)
Des requins font leur apparition sous l'ennemi avant de fondre sur lui et le déchiqueter
Coût de chakra : 100PC
Degats: mort instantannée


Liquefaction
UNIQUEMENT pour SUIGETSU
le corps se transforme en eau et il peu aison réduire les dégats que ses adversaires lui portent...
Coût de Chakra : 100PC
Degats : peu réduire les dommages de 150 PV pendant 2 tours
et les attaques de mort ne font rien

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MessageSujet: Re: Ninjutsu   Jeu 2 Aoû - 1:07

TECHNIQUE DOTON

NIVEAU 1

Doton : Dochuu no Eigyo : (Assimilation du sol)
Plonge sur terre et permet d'empêcher de se défendre pour un tour.
Cout de Chakra : 15PC


Doton Bunshin no Jutsu: (Clone de boue)
Chaque clone possède 20PV
coût chakra : 5PC par clones


Doton Doroku Gaeshi
Cout de chakra : 30PC
Dégat : Stoppe les attaques de face de tout type


NIVEAU 2

Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu: (Doton Technique de la Décapitation Fatale)
coût chakra : 15PC
L'adversaire est immobilisé pour deux tours, cette technique est imparable si elle est combinée avec Assimilation du sol


Doton : Retsudo Tenshou (Dechirure du sol)
Ce doton crée un seisme
Coût Chakra : 25PC
Degats : immobilise l'adversaire pour 2 tours à cause du tremblement


Doryûtaiga no Jutsu : (Technique du Fleuve du Dragon de Terre)
coût chakra : 80PC
Dégats : 120 PV


Doton : Kekkaï Doroutoumu : (Dome de terre)
Cout de chakra : 20PC
Dégat : Immobilise l'adversaire et absorbe 30PC par tour (seul les attaques causant la mort peuvent faire sortir de ce globe)


NIVEAU 3

Doton : Iwa Vado Kuzuchi (Destruction de la Pierre)
Crée un énorme éboulement qui tue tout les shinobis
cout de chakra : 80PC
Dégat : mort instantannée


Doton Doryodango
Le shinobi plonge dans le sol et soulève un énorme bloc de terre avant de le jeter sur l'ennemi
Cout de chakra : 40PC
Dégats : 160PV


Doton Arijigoku no Jutsu
Le ninja est caché dans la terre et surprend son adversaire avec cette technique.
Coût de chakra : 70PC
Degats : immobilise l'adversaire pour 3 tours


Doton : Doryuudan no Jutsu: (Technique du Souffle du Dragon de Terre)
Le dragon projète des éclats qui s'enflamment et explosent sur l'adversaire. Cette technique nécessite Doryûtaiga no Jutsu
coût de chakra : 90PC
dégat : 200PV


Doton : Doryûheki no Jutsu: (Technique du Mur de Terre)
coût de chakra : 60PC
Bloque toutes les attaques.


Doton : Yomi Numa : (Marecages de l'au-dela)
coût de chakra : 50PC
Dégats : bloque définitivement l'adversaire (même les invocations sauf les invocations gama bunta, manda et la limace)l'adversaire peut utiliser 300PV pour se sortir de la

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MessageSujet: Re: Ninjutsu   Jeu 2 Aoû - 1:08

TECHNIQUE RAITON


Pour le chidori les chunin peuvent l'utiliser 2 fois par combat , les jounin 3 fois et le reste 4 ou 5 fois.

NIVEAU 1

Raikyuu : (Boule électrique)
Le ninja forme une boule électrique dans sa main et l'envoie très rapidement sur l'ennemi.
Coût chakra : 5PC (2 boules max par tour)
Dégats : 15PV


Raiton daishinso no jutsu: (laser électrique) (pour les genins)
A l'aide de sont chakra l'utilisateur envoi une décharge sur son ennemi.
coût chakra : 35pc
dégats : envoit une decharge qui provoque 50pv de dégats


Denki no tate : (Barrière statique)
Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier
Coût chakra : 50 PC
Dégats : renvoi une attaque de niveau 1 et 2 max


NIVEAU 2

Raigeki no yoroi : (Armure d'électricité)
Le Shinobi crée une armure d'éclair impénétrable
Coût chakra : 50 PC par tout
Dégats : Protège de toutes les attaques sauf celles causant la mort instantannée


Chidori/Raikiri (Les mille oiseaux/L'eclair pourfendeur)
(Seulement pour Kakashi et Sasuke)
coût de chakra : 100PC
dégat : 300 PV


NIVEAU 3

Ikazuchi no kiba (Griffe de foudre)
Le Shinobi fait tomber un éclair de ciel directement sur sa victime
Coût chakra : 60 PC par éclair (4 max)
Dégats : 160 PV par éclair


Rairyuu no tatsumaki : (Tornade du dragon de foudre)
L'utilisateur crée un énorme dragon venant droit de la foudre et fonce en tournoyant vers son ennemi
Coût chakra : 100 PC
Dégats : mort instantannée


Dark Chidori *Nécessite le sceau maudit lvl2*
Coût de chakra: 200PC
Dégat: mort instantanée
(cette technique permet de contrer le rasengan ultime de Kyuubi mais n'inflique que 100PV à naruto)


Chidori Nagashi :
Coût Chakra : 80PC
Dégats : 200PV à tout les ennemis qui l'entoure



Rairuu no Tatsumaki:
(tornade du dragon ou encore prison du dragon) (pour le Raikage)
L'Utilisateur invoque une grande tornade qui peut tout dévaster sur son chemin ou cause la mort au ninja
coût de chakra : 300pc
dégats : detruit un village ou peut cause la mort instantanée


















Kusanagi chidori:
Sasuke sculpte son chakra d'affinité Raiton(Foudre)pour transformer son Chidori en une grande lame extensible.
Cout de chakra: 100 (+ 10 pc tous les 10 mètres)
Dégats: 210 PV



Chidori senbon:

Pour
cette technique de Raiton, Sasuke sculpte son chakra afin de
transformer son Chidori en Senbon(petite aiguilles notamment utilisées
par Haku)permettant d'attaquer à de longues distances tout en gardant
les propriétés du Chidori
Cout en chakra: 20 chaque aiguille de chidori [5 Chidori senbon max]
Dégat: 50 PV par aiguille chidori

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MessageSujet: Re: Ninjutsu   Jeu 2 Aoû - 1:09

TECHNIQUE FÛTON


NIVEAU 1

Ninpo : Kamaitachi (Attaque de la tornade)
Temari crée une énorme tornade qui emprisonne l'adversaire tout en lui infligeant des dégats
coût chakra : 15PC + 10PC/tour (2 tour max)
dégat : immobilise l'adversaire et lui inflige 30PV/tour


[center]Ninpo : Fuusajin(Tempete de poussieres)
Cette technique crée un bouclier de vent soulevant la terre afin de contrer les attaques.
Coût Chakra: 30PC
Degats : Contre les attaques de face de niveau 1 et 2



NIVEAU 2

Ninpo : Daikamaitachi no jutsu
Cout de chakra: 40PC par coups (3 coups par tour max)
Dégat: 60PV par coups


Kazeken : (Epée de vent)
Coût de chakra: 30PC + 15PC par tour
Degats: 70PV par coups (2 coups par tour max)



NIVEAU 3


Gufutsuika no Jutsu : (nécessite rasengan futon et suiton hahonryuu)
Une énorme tempête créée à partir d'eau et d'air
Coût chakra : coût des deux techniques uniquement
Dégats : Repousse toutes les attaques et infligen 250 PV à toutes les personnes qui sont dans la tornade






Fuuton Rasen shuriken No Jutsu
les ninjas possédant le Rasengan , Oodama Rasengan et l’affinité Fuuton .
Description
: Le ninja mêle son affinité au Rasengan pour créer un Rasengan
supérieur , entouré de lame de vent tel un shuriken , cette technique
au contraire de ce qu’on peut penser ne se lance pas , elle reste
surpuissante et ne laisse que peu de chance a l’adversaire de l’éviter
si elle est bien utiliser .
Couts de chakra : 180PC
Dégâts : mort instantanée






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MessageSujet: Re: Ninjutsu   Jeu 2 Aoû - 1:10

TECHNIQUE MOKUTON

Pour avoir l'affinité mokuton il faut avoir comme affinité suiton et doton.







NIVEAU 1

Kawane Mokuton No jutsu
Cout : 10PT
Cout de chakra : 5PC
Dégats : L'éxecutant de cette technique se substitue grace une représentation de lui en bois.








Mokuton Bunshin no Jutsu
Le
shinobi crée un clone de lui même qui est en bois et qui est capable de
se fondre dans les arbres afin de se dissimuler et ne pouvant être
repéré

Coût : 15PT
Coût de chakra : 20PC par clone (60PV par clone, max de 3 clones)


Mokuton no Jutsu
Coût : 30PT
Coût de chakra : 25PC/forme de bois créée (max de 6 par tour)
Dégats
: 30PV/coup + permet de se faire porter ou d'attraper une autre
personne (30PC pour immobiliser un adversaire puis 5PC/tour pour le
maintenir immobilisé)


NIVEAU 2

Prise Mokuton
Coût : 40PT
Coût Chakra : 70PC
Degats : Immobilise l'adversaire pour 2 tours


Shichuurou No Jutsu (Prison des 4 piliers)
Une cage tres solide pour emprisonner ses adversaires
Coût : 45PT
COût Chakra : 60PC
Degats : L'adversaire en peut sortir que s'il inflige une attaque causant 100PV ou plus à la prison.


NIVEAU 3

Mokuton : Shichuuka No Jutsu (Maison aux 4 piliers)
Coût : 60PT
Coût Chakra : 80PC
Degats : Crée une maison, permet de restaurer les points de vie et de chakra lors de missions.



Jushi Kangoku: (Prison de résine)
Le ninja crache une résine très épaisse et très résistante
sur le ninja ennemi, rendant plus difficile ses mouvements pendant 2 tours.
Cout PT : 40
Pc : 50
Dégats:
Imobilise pendant 2 tours ( peut se libérer en sacrifiant 100Pc)


Mokuton Hijutsu : Jukai Koutan (Naissance des arbres )
Technique
secrète connu seulement de Shodaime, elle permet d'emprisonner son
adversaire et l'ecraser.(technique destinés aux personnes ayant les
affinités doton et suiton et a Shodaime)

Coût : 75PT
Coût Chakra : 90PC
Degats: mort instantannée


Sori Sousou: (nécessite Jukkai Koutan)
Après avoir immobilisé son
ennemi avec Jukkai Koutan, il utilise son chakra pour resserrer
l'étreinte des branches, jusqu'à ce que les branches elles-mêmes
éclatent.
PT :80
Pc : 100
Dégats : -100 Pv pendant 2 tours , puis la mort




Mori Isourou: (Parasite de la forêt)(nessecite Jukkai Koudan)
Après
avoir immobilisé son ennemi avec Kukai Koutan, il utilise son chakra
pour absorber le chakra du ninja ennemi. Une fois le chakra absorbé,
les branches se brisent et laissent tomber l'ennemi sur le sol.
PT :60
Pc : 60 + 20/tour
Dégats - 150 Pc / tour



Mokuton Hokage ShikiJinjun jutsu Kakuan Nitten Shuishu (Technique d'obéissance du première Hokage, les mains enveloppantes du sanctuaire.)
Cout : 100PT
Cout de chakra : 100PC
Degats : Empêche les jinchuuriki de faire appel à leur démon.

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MessageSujet: Re: Ninjutsu   Jeu 2 Aoû - 1:10

TECHNIQUE HYOTON



Pour avoir les techniques Hyouton , il faut avoir comme affinité :
Suiton Fûton.
Vous
pouvez les apprendre même si vous n'êtes pas de Yuki, en ayant dit que
vous avez été étudié là bas, ou qu'un maître vous les a apprises.

NIVEAU 1 :

Hyouton : Tsubame Fubuki: (Tempête d'hirondelle)
coût : 10PT pour les ninjas de Yuki no kuni seulement
coût chakra : 2 PC par hirondelles (20max)
dégat : 15PV par hirondelles


Hyouton Doryûheki no Jutsu : (Mur de glace)
coût : 20PT pour les ninjas de Yuki no kuni seulement
coût chakra: 30PC
dégat : bloque l'attaque ennemi (20 Pc supplémentaire pour bloquer le katon level 3)


Kooriwana no jutsu : (Technique du leure de glace)
Coût : 10PT pour les ninjas de Yuki no kuni seulement
Chakra : 5PC
Description: Crée un leure qui encaisse le choc tandis que l'invoqueur se met à labri (technique de substitution).


NIVEAU 2 :


Hyouton : Rouga nadare no jutsu :
coût : 60PT pour les ninjas de Yuki no kuni seulement
coût de chakra : 90PC
dégats : 180PV


Hyouton : Sensatsu suishou : (senbon de glace)
Cout : 30PT pour Haku seulement
Cout de chakra : 5PC par senbons (10 max)
Degats : 30 PV par senbons


Hyouton : Doshakuzure no Ooyuki (Avalanche de neige)
Coût : 40PT pour les ninjas de Yuki no kuni seulement
Coût Chakra : 60PC
Degats : immobilise tout le monde et les force à dépenser 60 PC pour s'extirper de la neige


Hyourou no jutsu : (Technique de la prison de glace)
Le ninja pose sa main sur le sol et provoque la création de colonnes de glace pour se protéger ou pour enfermer son ennemi.
Coût : 60 PT pour les ninjas de Yuki no kuni seulement
Coût chakra : 20 PC par pilier
Dégats
: si un des piliers parvient à toucher le shinobi elle l'emprisonne
alors totalement (incontrable si il y a un bon rp ~> 5 piliers et
minimum 10lignes)


Hyouton : Makyo Hyosho: (les mirroirs de glace)
Cout: 90PT pour les ninjas de Yuki no kuni seulement
Cout de chakra: 35PC + 10PC par tour
Degats: 30PV + 20PV par tour
Notes
~> Cette technique ne peut être contrée que par une attaque
extérieur, un possesseur du sharingan ou une technique causant la mort
instantannée


Hyouton Haryuu Mouko : (Le dragon de glace)
coût : 60PT pour les ninjas de Yuki no kuni seulement
coût de chakra : 90PC
dégat : 160PV



NIVEAU 3 :


Itsukaku hakuegei : (Technique du narval)
Le
ninja crée une immense baleine de glace qui émerge du sol pour venir
écraser le ninja ennemi. Il faut une grande quantité de glace ou d'eau
pour y arriver.

Coût : 50 PT pour les ninjas de Yuki no kuni seulement
Coût chakra : 80 PC
Dégats : empêche l'adversaire de fuir ou permet de fuir


Hyouton : Aisu Fubuki (La tempête Glacée)
Coût : 60PT pour les ninjas de Yuki no kuni seulement
Coût Chakra : 40PC + 10PC par tour (4 tour max)
Degats : 65PV + 30PV par tour


Hyouton : Souryuu Boufuusetsu (Blizzard du Dragon Noir )
Coût : 80PT pour Sanin, Chef, Anbu ou kage de yuki.
Coût Chakra : 100PC
Degats : mort instantannée


Les Ultimes Pics de Glace :
Coût : 70PT pour les ninjas de Yuki no kuni seulement ( Chef minimum )
Cout Chakra : 60 PC par pique pour Haku seulement
Dégats : 80 PV par pique (seule une technique de niveau 3 autre que suiton peut contrer cette attaque)


Hyouton : Nibai Souryuu Boufuusetsu (Double Blizzard du Dragon Noir)
Technique ultime qui permet de tout raser sur son passage en créant deux puissant dragons!
Coût : 100 PT Pour le kage de yuki no kuni seulement
Coût Chakra : 200PC
Degats : Mort instantanée ( deux fois )

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MessageSujet: Re: Ninjutsu   Jeu 2 Aoû - 1:11

TECHNIQUE MEDICAL



Les jutsus médicaux sont



une spécialités qui est très rare, pour pouvoir maîtriser ces



techniques il faut avoir subi un entrainement vigoureux. Si vous



souhaitez utiliser ces techniques, vous devez vous spécialiser dans le



soin. Vous n'aurrez qu'un rôle de soutien sur le terrain mais vous



pouvez sélectionner d'autres techniques bien entendu, cependant vous



possèdez deux technique en moin et pouvez sélectionner une technique de



mort instantannée au choix gratuitement une fois votre maitrise des



techniques de soin de niveau 1 et 2.

Vous ne pouvez apprendre d'autres jutsus SEULEMENT après avoir appris tous les jutsus médicaux à votre disposition.






NIVEAU 1 :






Chiyute no jutsu (Technique de soin)





Cout : 10 PT





Coût chakra : 1 PC = 2PV





Degats: Technique de soin primaire, échange de PC contre PV











Dokunuki no jutsu





Permet d'extraire le poison d'un corps...





Coût : 30 PT





Coût chakra : 50 PC





Dégats : Guérit de tout les poisons et maladie











SOIN NIVEAU 2 :






Chakra Enjintô (Scalpel de Chakra)





Le scapel de chakra permet de réparer les organes internes ou de les découper.





Coût : 10points





Coût chakra : 20PC pour l'activation + 10PC par tour





Degats : 35PV par touche (au bout de 4 touches, l'adversaire ne peut plus bouger à moins d'être soigné).











Satsugaite no Jutsu (Chakra destructeur de cellules)





Permet de détruire les cellules de l'aversaire.





Cout: 15 points pour tsunade et sakura, 20 pour les autres





Coût chakra : 35PC





Degats: 50PV (rend confus l'adversaire pour 2 tours, donc il ne peut plus attaquer)











SOIN NIVEAU 3 :






Ninpô Sozô Saisei (regénération)





Cout: 15 points pour tsunade uniquement





Degats: Technique qui permet de s'auto régénérer, guérit totalement contre 80PC (une seule utilisation par combat).











Saisei no Saibou (Régénération des Cellules)





Cout: 10 points pour kabuto seulement





Degats: Répare les cellules abimées, guérit totalement pour 90PC (2 utilisations max)











Saisei no Jutsu(technique du renouveau)





La
personne est sauvée après une longue technique mais il réapparaitre
avec la moitié de ses points de vie et de pc durant deux semaines.





Coût : 80PT





(uniquement pour médecint de niveau anbu minimum)






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MessageSujet: Re: Ninjutsu   Jeu 2 Aoû - 1:12

TECHNIQUE NON CLASSE



Sabaku Kyuu : Le Sarcophage de Sable







Technique particulièrement dangereuse : Gaara lance son sable sur
l'adversaire et le recouvre entièrement ce qui le paralyse. Cette
technique peut tuer par suffocation ou si elle est suivie par le Sabaku
Sousou.
coût de chakra: 50PC
effet: immobilise pour un tour mais peut-être suivi par le Sabaku Sousou.








Sabaku Sousou : Le Tombeau du Désert







Généralement c'est une technique mortelle : Gaara ressert brusquement l'étreinte du Sabaku Kyuu et fait exploser ce qu'il contient (à savoir souvent le corps de l'ennemi). Cette technique est souvent un coup de grâce.
Nécessite Sabaku Kyuu.
coût en chakra: 100PC
effet: mort instantanée ou dégâts de 300PV si le défenseur épuise 400PC.
















Ryuu Sabakuryuu : Avalanche du désert







C'est une technique qui, comme son nom l'indique, provoque une avalanche de sable détruisant tout sur son passage.
coût en chakra: 200PC
effet: 80PV mais peut-être suivi de "Sabaku Taisu"
















Sabaku Taisou : Les funérailles du désert







Technique utilisée après le Ryuu Sabakuryu. Elle consiste à durcir le sable pour achever son adversaire.
coût en chakra: 250PC
effet: mort instantanée. Imparable à condition que le défenseur se retire 1000PC !


















Sabakurô : La prison de sable







Technique qui enferme l'adversaire dans une boule de sable
effet: techniques supérieure de Sabaku Kyuu. Mêmes effets mais emprisonne pour 3 tours.








Suna no Tate : Bouclier de sable







Technique qui consiste à créer autour de soi un bouclier épais de
sable protégeant de tout projectile ou attaque physique. Il est à noter
que cette défense est automatique, car c'est le Shukaku lui-même qui
protège Gaara, indépendamment de sa volonté.
coût: gratuit
effet: Ne peut pas être atteint d'une attaque physique de niveau 1 à 2, ce qui rend Gaara invincible aux ninjas débutants.






















Suna no Yoroi : Armure de sable







Technique qui consiste à créer une seconde peau constituée de sable afin d'augmenter sa résistance.
coût chakra: 10PC/tour (peut-être annulé à n'importe quel moment)
effet: dégâts réduites de 15 PV
















Saikyou Zettai Bogyo, Shukaku no Tate : Défense absolue, le bouclier du Shukaku







C'est attaque rassemble tout le sable contenu dans le sol et dans la
jarre de Gaara plus les minéreaux telle que les cailloux pour dresser
un sumo de sable qui est plus dur que le diamant.









coût de chakra: 80PC
effet: bloque toute les attaques frontales.







Tanuki Neiri no Jutsu : Technique de sommeil du Tanuki







Technique le plongeant dans le sommeil, ce qui a pour effet de
libérer totalement le Shukaku. Cette technique à une faille car en
tapant Gaara (et donc en le réveillant) on peut la neutraliser.









coût chakra: 400PT mais nécessite trois tours de préparation.
effet: invoque Ichibi/Shukaku.







Suna Bunshin : Clone de sable







Technique qui consiste à créer des clones de soi même constitués de sable.










coût chakra: 15PC par clone (3 maximum)
effet:
ces clones sont plus considérés comme défense mais ils peuvent attaquer
avec leur sable. Cette attaque ote 10PV à la cible. Chaque clone
possède 40PV







Suna no Shuriken : Shuriken de sable







Cette technique lui permet d’invoquer un shuriken de sable, il peut aussi bien la modifier pour invoquer d’autres armes.
coût de chakra: 5PC par shuriken
effet: 15 PV par shuriken (10 max)








Suna sigure : Bruine de sable








C'est une attaque de Gaara qui force l'ennemi à regarder le ciel où
un nuage de sable se forme ce qui lui fait oublier de regarder ses
pieds, qui en fait font l’objet de l'attaque car celle ci a pour but
d'immobiliser l'adversaire en retenant ses jambes.
coût de chakra: 60PC
effet: immobilise pendant un tour mais est imparable (sauf par le byakugan)








Daisan No Me : Troisième œil







Technique qui consiste à transformer son œil en sable, puis de le
rematérialiser en œil en dehors de son corps pour observer quelque
chose en particulier.
Coût de chakre: 10PC
effet: peut voir partout autour de Gaara. (très utile quand Gaara utilise sa défense absolue)
















Futon, Mugen Sajin Daitoppa : la tempête furieuse de sable
(uniquement sous sa forme de Shukaku)







Une monstrueuse tempête de sable s'abat sur l'ennemi.








Futon, Renkuudan : Attaque élémentaire du vent, balle d’air comprimée
(uniquement sous sa forme de Shukaku)








Une énorme boule d'air capable d'écraser même un adversaire comme Gamabunta.













(voir à Kushyose no jutsu les attaques de Shukaku.)







Suna Raishin : Dieu du désert foudroyé








Ce jutsu est utilisé dans le deuxième film par Gaara pour vaincre
son adversaire qui utilise l'électricité. Des pics de sable sautent et
retombent au sol encerclant l'ennemi et lui faisant une prison
électrique.







Saikou Zettai Hougeki, Shukaku no Houkou : Attaque ultime, la lance
de Shukaku







Sumi Bunshin:

Sai est capable de créer des clones constitués d'encre comme des clones aqueux.

coût : 10PT
coût chakra : 3PC/clone (10max)



Ninpo:ChojuuGigaa:

Sai peut dessiner des animaux sur son parchemin pour voler(comme un moyen de transport) ou surtout pour attaquer.

Coût: 5PT (Pour Sai seulement)
Coût Chakra : 20PC par animaux (15PV par animaux avec un max de 10 animaux)
Degats : 50PV par coup

Autre version
Coût : 5PT (Pour Sai seulement)
Coût Chakra : 10PC
Degats : 20PV + Immobilisation 1 tour



Nan Kaizou :
cout: 15PT (Pour Misumi seulement)
cout de chakra: 10PC
dégat: 15PV + 5PV par tour (pour 100PC mort instantannée)


Zankuuha : (Cisaillement Aérien)
coût: 5PT (Pour Zaku seulement)
coût chakra: 5PC pour un bras, 10 pour les deux
dégat: 15PV et renvoi toutes armes de jet (peut dévier les petites attaques de Katon aussi)


Kunai d'or:
coût : 5PT (pour kidoumaru seulement)
coût de chakra : 5PC (par kunaï)
dégats : 15PV (par kunaï)


Nenkin no Yoroi (L'armure absolue):
coût : 10PT (pour Kidoumaru seulement)
coût de chakra: 15PC + 5PC par tour
dégats: Protège de toutes attaques


Ninpo Kumo shibari:
coût : 8PT (pour Kidoumaru seulement)
coût de chakra: 10PC
dégats: immobilise l'adversaire pendant 1 tour


Ninpo:ChojuuGigaa
Coût: 5PT (Pour Sai seulement)
Coût Chakra : 5PC par Tigre (15PV par tigre avec un max de 10 tigres)
Degats : 15PV par coup


Araignée
Ces araignées sont furtives mais lentes
Coût: 5PT (pour Deidara seulement)
Coût Chakra : 15PC par araignée (10max)
Degats : 30Pv par araignée



Héron à 4 ailes
Ces hérons sont tres rapides et ont une excellente esquive.
Coût: 10PT pour Deidara seulement
Coût Chakra: 15PC par héron
Degats 35PV par héron


Aigle
Cet aigle permet de voler de longues distances .Il n'a pas d'attaque mais peut s'auto-détruire.
Coût : 15PT pour Deidara seulement
Coût Chakra : 10PC à la creation, 30PC pour l'auto-destruction
Degats : 60PV à l'auto-destruction



Ninpo, kawara shuriken (Les shurikens de tuile)
coût : 15PT (Pour Sandaime seulement)
coût chakra: 10PC par tuile
dégats : aucun mais pour chaque touche, +15dégats si il y a une touche de Katon.


Chakra Kuudan no jutsu: (Technique du canon de chakra)
coût: 10PT pour Asuma et 15PT pour les autres
coût de chakra: 20PC
dégat: 30PV


Kirigakure no Jutsu:(Technique du Camouflage dans la Brume)
coût: 15PT uniquement pour ninja de Kiri et 10PT pou Zabuza
coût chakra: 10PC + 5 PC par tour
dégat: Impossible de contrer les attaques de l'ennemi (de corps à corps)


Bubun Baika no Jutsu (Dedoublement partiel du corps)
coût: 10PT (Pour les Akimichi seulement)
Cout chakra: 10PC/par membre
dégat: 10PV par coup


Gatsuuga (clan Inuzuka seulement):
Coût: 15PT
Coût Chakra: 30PC
Dégats: 40PV


Senei Jashuu no Jutsu: (Technique de la Prise du Serpent)
coût: 20PT pour Orochimaru, sasuke et Anko
coût chakra: 20PC
dégat: 20PV par morsure + 5PV par tour


Hari Jizou: (épine de l'enfer, Protection Ultime de Jiraya)
coût: 10 PT (Seulement pour jiraiya)
coût de chakra: 15PC
dégat: Protège de toutes les attaques corporelles (15PV de dégats subi par l'adversaire s'il attaque au corps à corps)


Shikon no Jutsu: (Controle du mort)
coût: 10PT pour Kabuto seulement
coût chakra: 15PC + 5PC par tour
dégat: Réanime un mort et permet d'utiliser toutes ses techniques.


MAGEN, JIGOKU KOUKANO JUTSU
Crée une illusion de feu, donne l'impression qu'une boule de feu embrase tout autour de la personne.
Coût : 10 PT
Coût chakra : 20 PC
Dégats : provoque la terreur chez l'ennemi et l'immobilise pour 2 tours
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MessageSujet: Re: Ninjutsu   Jeu 2 Aoû - 1:16

Keneita Jashu (Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre)
Coût: 15PT Pour Orochimaru et sasuke
Coût chakra: 5PC par serpents (30serpents max)
Dégats: 5PV par serpents + 5PV par tour pour chaques blessures recuent (ex: 3 touches = 15 PV par tours)


Hiraishin no Jutsu:(Technique de déplacement du Dieu de la foudre)
Coût: 10PT pour Yondaime uniquement
Coût Chakra : 20PC par disparition
Degats : empêche l'adversaire de contrer l'attaques (uniquement pour les attaques de contact, corps à corps ^^)


Ninpo, shishi enjin: (Barrière de feu viollete)
coût : 20PT Pour ninjas d'Oto
coût chakra: 15PC (il faut quatres personnes pour l'activer)
dégats : Protège de toutes attaques, de plus si une personne entre en contact avec cette barrière, elle brule instantannement.


Garouga:
coût: 30PT Clan Inuzuka seulement
coût de chakra: 30PC
dégat: 75PV



Kage bunshin no jutsu: (Technique du Clonage de l'ombre)
Attention, les techniques que font les clones depensent le chakra de l'utilisateur!
coût: 10PT pour Naruto 15PT pour les autres.
coût chakra: 2PC pour naruto par clone, 4PC par clone pour les autres. (Maximum 20 clones)
PV des clônes:
30 pour les clones de kage

25 sanin

20 jounin

15 chunin

et 10 genin

Harem no Jutsu: (Technique du Harem)
coût: 5PT pour Naruto
coût chakra: 5PC Pour naruto seulement
dégat: utile que contre les hommes, les rend immobiles pendant un tour


Tajuu Kage Bunshin no Jutsu: (Technique du Multi-clonage de l'Ombre) *nécessite kage bunshin*
Coût: 15PT pour naruto uniquement
Coût chakra: 2PC par clone pour naruto. Il n'y a aucune limite.


Dosu gazu: (Brouillard toxique)
coût: 10PT
coût chakra: 15PC
dégat: 10PV + 15PV par tour à cause du poison


Chakra Kyuushuu: (Absorbtion de chakra, pour Yoroi seulement)
coût: 10PT
coût chakra: 5PC
dégat: Vole 20PC à l'adversaire (donc 15 puisqu'elle coute 5PC)


Zankuukyokuha: (Ultime cisaillement aérien)
coût: 25PT pour Zaku seulement
coût de chakra: 25PC
dégat: 60PV


Rasengan: (L'orbe Tourbillonant)
coût: 20PT (Pour Jiraiya, Yondaime et naruto seulement)
coût de chakra: 100PC
dégat: 250 PV



Oodama Rasengan (Rasengan Géant)
Cette technique combine 2 Rasengans pour un résultat devastateur
Coût: 30PT pour naruto uniquement
Degats: 350 PV
Chakra: 150


Rasengan Kyuubi :
Necessite La Transformation de Naruto en Kyubi à 1 queue.
Coût : 30PT
Coût Chakra: 200PC
Dégats : Mort instantannée + réutilisable 1 fois si Naruto garde sa forme Kyubi.



Toomegane no Jutsu: (technique de vision)
coût: 5PT(Reservé aux Kages)
Cette
technique permet de visualiser une scène de loin mais aussi de prévoir
une attaque. Lorsqu'un pays va attaquer, le Kage peut réagir plus vite
et allez du devant en attaquant le premier (utile lorsque les guerres
commenceront ^^)



Gamaguchi Shibari(L'estomac de gama)
Cette
technique est une technique qui enferme son adversaire dans le ventre
de gama. Elle l'absorbe pour le le grignoter petit à petit.Seul Itachi
et Kisame on réussit à sortir de là.

Coût: 40PT (pour Jiraiya seulement)
Coût de chakra: 60PC + 15PC par tour
Degats: 80PV + 20PV par tour (seul une attaque causant la mort peut faire sortir de ce piège)


Shunshin no Jutsu: (Technique de Déplacement Instantanné)
coût: 5PT
coût chakra: 2PC et 10PC en combat (niveau chuunin min en combat)
Cette
attaque ne sert pas à grand chose. Elle permet juste aux ninjas de ce
déplacer très rapidement sur une courte distance. Cependant, elle peut
être perfectionnée et sert à surprendre l'adversaire. Si elle est
utilisée en combat, elle permet d'attaquer sans laisser l'adversaire se
défendre (sauf s'il est du même niveau ou d'un niveau supérieur, auquel
cas, seul un bouclier ou la même technique permet de contrer l'attaque)


Kamikaze Bunshin (Clone Kamikaze)
Deidara se substitue grace à un clone et créer une explosion enorme.
Coût : 30PT pour deidara seulement
Coût Chakra: 50PC
Degats: Mort instantannée (ne peut être utilisé dans un endroit clos)


Bombe C3
Cette bombe peut detruire un village entier
Coût: 80PT pour Deidara seulement
Coût Chakra: 300PC
Degats: détruit un village entièrement


Soutourou: (loup à deux têtes)
Coût: 30PT (Clan Inuzuka seulement)
Coût de chakra: 20PC puis 10PC par tour
Dégat: 30PV par coup


Les Milliers d'os :
Coût : 45PT pour Kimimaro seulement
Coût chakra : 100PC
Dégats
: mort instantannée (ne peut être esquivée que par une technique
permettant de se mettre en hauteur ou une technique de régénération
voir de destruction ultime)




KAO UTSUSHI NO JUTSU
Copie l'apparence et le visage de la personne
Coût : 40 PT
Coût chakra : 30 PC
Dégats : Copie parfaitement l'adversaire
Notes :
- indétectable
- nécessite d'être très proche de la personne copiée (il faut donc l'immobiliser)
- la technique ne peut se dissiper que après quelques jours soit après 20 posts rp sur le forum
- utilisable uniquement lorsque le combat est finit


SHIHOU HAPPOU SHURIKEN NO JUTSU (nécessite un multiclonage)
Tout les clones lancent en même temps leurs shurikens
Coût : 10 PT
Coût chakra : 2 PC par shuriken lancé (selon le nombre de clone invoqué)
Dégats : 10 PV par shuriken



Karura

le karura, l'ultime attaque
de deidara, il crée un deidara géant et quand il explose il crée des
milliers de minuscules bombes détèriorant le corp de celui touché.

Pt: 200 (pour deidara seulement)
Pc: 400
Détruit un village entier et tout ses habitants, inesquivable sauf par sasuke


Bushin d'argile

Crée un bushin fait d'argile, indétectable par le sharingan.

Coût : 15PT (pour deidara seulement)
Coût de chakra : 20PC par clone (45PV par clone, max de 4 clones)



Fuuma Nimpô, Jibaku Mandara (chemin boudhiste de la lumière)
l'utilisateur crée un prisme intestructible, seul le créateur du prisme en lachant prise peut libérer la personne enfermé à l'interieure.
Pt: 140
Pc: 160
Dégats: Bloqué durant 3 tours, mort au bout du troisieme(inesquivable/incontrable sauf si quelqu'un fait lacher prise l'utilisateur)

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