Naruto vs Sasuke
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Naruto vs Sasuke

vivez la vie de votre personnage Naruto et devenez le plus puissant ninja qui existe au monde !!!!.
 
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 Technique de clan,et d'organisation

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Uzumaki Naruto
Hokage de Konoha,pays du feu
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Uzumaki Naruto


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MessageSujet: Technique de clan,et d'organisation   Technique de clan,et d'organisation Icon_minitimeMer 1 Aoû - 13:18

L'illusion des Doigts :
Itachi
à la capacité de créer un genjutsu en utilisant simplement le doigt
avec son anneau. Il doit cependant créer une sorte de scénario.

Coût : 70PT
Coût Chakra : 180PC
Dégats : plonge l'ennemi dans un cauchemar et l'oblige à dépenser le double des pc de ses techniques pour deux tours
Technique de clan,et d'organisation Itachifingerb9kuTechnique de clan,et d'organisation Itachifinger4rv

Shouten No Jutsu (Technique D'Imitation des formes)
Technique
permettant donner l'apparence(200 PV/200 PC)et les techniques à une
personne morte,la personne qui donne son apparence(pas de clone) peut
rester à distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est
annulé.
Coût : 80 PT (akatsuki seulement)
Coût Chakra : 25PC
Technique de clan,et d'organisation Techniqueducontroledescorps2hu

Fuuin Jutsu : Genryuu Kyuu Fuujin (Illusion du Dragon des 9 Sceaux )
Ce
jutsu permet de capturer un jinchuriki qui est scellé dans un ninja
pour permettre de le sceller dans un autre ninja. Les jinchuriki
doivent être ko pour subir ce sort. Cette technique n'est pas
utilisable en combat.
Coût : 100 PT (uniquement chef d'Akatsuki)
Coût Chakra : 100PC à l'activation mais aussi les PC de quatres autres membres (Pas de clones)
Degats : Le Jinchurikii est emprisonné et le receptacle meurt.
Technique de clan,et d'organisation Genryuukyuufuujin2nt3fz










Pour Hidan :





Faux d'Hildan
Hidan
se bat avec une faux de trois lames très puissantes. Cependant
l'inconvénient est qu'elle est lourde et donc le ralentit. Ainsi il
l'utilise souvent pour les attaques surprises...

Degats : 50PV par coup

Sceau de Jashin (nécessite forme noire)
A
l'aide d'une goute de sang de son adversaire Hildan réalise un cercle
autour de lui et crée ainsi un sceau. Tant qu'il reste dans le cercle
tout dégats qu'ils pourraient subir ou s'infliger seront retournés à la
personne maudite...

Point de Chakra : 80PC + 20PC par tour
(cette technique ne peut être réalisée que si pendant un tour complet
(lui et son adversaire) il n'est pas dérangé. Dans le cas contraire la
technique sera brisée)
Degats : varie en fonction des techniques employées contre lui, pouvant allez jusqu'à la mort!

Forme noire
Cette
forme est la première étape nécessaire à l'utilisation du sceau. Il
devient alors plus résistant et subit moins de dommage...

Point de Chakra : 20PC + 5PC par tour
Degats : aucun, il gagne cependant 100PV et peut utiliser le sceau s'il réussit à blesser son adversaire.

Lance sanglante (nécessite forme noire)
Lorsqu'il
sous sa forme noire il peut créer une sorte de lance courte. Cette
lance n'a rien de particulier. C'est juste une arme de secours mais
possède cependant une caractéristique. Si elle touche une fois son
adversaire, même si la blessure est faible, elle permettra à Hildan de
réaliser le sceau...

Point de Chakra : 25PC

Sacrifice
Hidan
peut faire un sacrifice après avoir combattu ce qui lui permet de
récupérer totalement de ses blessures. Cependant, ce sacrifice prend du
temps et ne peut donc être éxécuté pendant un combat.

Point de Chakra : 100PC
Degats : Régénère les pv de Hildan

Immortalité
Hidan
est immortel. Peu importe les dégats qu'il subira il ne peut mourir.
Cependant si l'adversaire parvient à faire tomber ses pv à 0. Hildan
doit fuir le champ de bataille pour se reposer. De plus, il ne peut
être sujet aux effets des techniques causant la mort instantannée. Il
ne subira que 200PV contre ce genre d'attaque.







Pour Kakuzu :





La mutation noire
Kazuku rassemble dans son corps les différents masque de son corps afin de se transformer en véritable arme
Coût : gratuit pour Kazuku
Coût chakra : 20 PC par tour
Notes :
- Peut attraper les autres et les immobiliser avec ce qui semble être des vaiseaux sanguins...
~> immobilise tant qu'il maintient l'adversaire
Coût chakra : 15PC par tour
- Peut combiner l'attaque de ses masques pour n'en former qu'une (ex : suiton + futon, katon + futon, ....)
Coût chakra : 80 PC
Dégats : 160 PV
Technique de clan,et d'organisation Mutationnoiresj5

La danse des masques
Kazuku sépare de son corps ses différents masque afin de créer un balet funèbre où chacun de ses masques est indépendant
Coût : gratuit pour Kazuku
Coût Chakra : 40 PC par masque (4 max)
Notes :
- chaque masque possède une affinité (voir ci-dessous)
- Etant donné qu'il manque l'affinité de Katon, elle compte comme ayant ce profil
Coût chakra : 40 PC
Dégats : 60 PV

Futon Atsuhai (nécessite La danse des masques)
Après avoir été libéré de Kazuku, le masque d'oiseau peut souffler une rafale massive de vent de sa bouche.
Coût Chakra : 30 PC
Dégats : 40 PV
Notes : repousse toutes les armes de jet ainsi que les ninjutsus

Katon Zukokku (nécessite La danse des masques)
Après avoir été libéré de Kazuku, le masque de lion peut souffler un souffle massif de flamme de sa bouche.
Coût Chakra : 30 PC
Dégats : 60 PV
Notes : surclasse tout les Jutsus de SUITON

Kurogame Karada
Technique de clan,et d'organisation 180px-015
Le peau de Kazuku devient dure comme de la Terre et il devient alors invulnérable
Coût Chakra : 80 PC
Dégats : Protège de tout pour un tour
Notes : Ne peut être traversé que par une attaque RAITON

Raiton Gian (nécessite La danse des masques)
Après avoir été libéré de Kakuzu, le masque de boeuf peut tirer deux puissant jets d'éclairs causant d'énorme dégats.
Coût Chakra : 15 PC par tir (max de 2)
Dégats : 40 PV par tir


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Uzumaki Naruto
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MessageSujet: Re: Technique de clan,et d'organisation   Technique de clan,et d'organisation Icon_minitimeMer 1 Aoû - 13:20

en ce qui concerne le mangekyou sharingan, il est pour l'instant que pour itachi et kakashi, pour l'avoir il faudra tuer votre meilleur ami dans le rp, mais il faudra d'abord vous faire un meilleurs ami^^

Sharingan:

coût: gratuit pour les Uchiwa et Kakashi)
Coût de chakra: 10PC à l'activation et 5PC par tour
Technique de clan,et d'organisation Kakashi227pm9by

Sharingan Nousocchuu
coût : 10PT pour Sasuke, 30 PT pour les autres
Coût de chakra : 15PC
Sasuke bloque son ennemi grace a son Sharingan pendant un tour, l'ennemi ne peut alors ni attaquer, ni se défendre lors du tour.
Cette attaque nécessite l'activation du sharingan
Technique de clan,et d'organisation Atksharinganyp1

Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu: (Clone de l'ombre destructeur)
->Nessecite le mangekyou sharingan.
Ce jutsu permet de faire exploser ses clones de l'ombre. ( Seulement les clones de l'ombre )
coût : 30 PT pour Itachi, 35 PT pour les autres
coût chakra: 30PC par clone
dégats: 70PV par explosion
Technique de clan,et d'organisation Bakukage6jn6yg


NIVEAU 3



Mangekyou Sharingan :
Coût: 40PT (pour les porteur du sharingan)
Coût de chakra: 20PC à l'activation et 5PC par tour
Technique de clan,et d'organisation Mangekyou








Mangekyo Sharingan :
Coût: 40PT (uniquement pour kakashi)
Coût de chakra: 30PC à l'activation et 5PC par tour
Technique de clan,et d'organisation 180px-Kakashi%27s_New_Power_2

L'activation
est nécessaire pour utiliser les techniques suivantes. De plus, si vous
voulez copier une technique il faut payer le même prix que l'autre avec
+10PC avec le sharingan et +5PC pour le mangekyou.








Tsukiyomi (Arcanes Lunaires):
Necessite le Mangekyou Sharingan.
Coût: 60PT pour Itachi seulement ou alors nécessitent entrainement avec Itachi, en quel cas 90.
Coût de chakra: 230PC
Dégats: 1/2 des PV et 1/2 des PC
Technique de clan,et d'organisation Genjutsu20tsukiyomi3zg3gx

Amaterasu (La lumiére céleste)
Des flammes noires qui ne se consument pas tant qu'elle n'ont pas brulée entièrement ce qu'elles touchent...
Coût : 60PT (Itachi et Madara seulement )
Coût Chakra : 250PC
Degats: 300PV + 20PV par tour (peut aussi détruire toutes sortes de barrière sauf le trois mur d'Orochimaru)
Technique de clan,et d'organisation Amaterasu7jg5il

Mangekyou Implosion
(nessessite le mangekyo ou le mangekyou sharingan)

Un doujutsu qui envoi son ennemi dans une autre dimension
Coût : 80PT
Coût Chakra : 80PC
Degats : 150 PV si une barrière est utilisée ou 300 PV
Technique de clan,et d'organisation Mangekyoimplosion5gb2pe


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MessageSujet: Re: Technique de clan,et d'organisation   Technique de clan,et d'organisation Icon_minitimeMer 1 Aoû - 13:20

Pour les Hyûga:
Leurs techniques visent les organes plutot que blesser par la force
physique, ils enlèvent 20PV mais consomment 2PC par coup. Les Hyûga ont
la possibilité de donner des coups normaux, dans ce cas précis ils font
partis de la catégorie normale, c'est à dire 5 PV par coup.

Byakugan:
coût: gratuit pour Hyûga
Coût de chakra: 10PC à l'activation et 5PC par tour
Technique de clan,et d'organisation Baykyugan9fk5dx

Hakke shou kaitten
coût: 10 PT (pour Hyûga seulement)
coût de chakra: 20 PC
dégat: repousse toutes attaques et inflige 20PV si c'est une attaque au corps à corps que l'utilisateur subit.
Technique de clan,et d'organisation Neji872al

Les 64 poing du Hakke
coût: 10PT pour les Hyûga seulement
coût de chakra: 15PC
dégat: 64PC
Technique de clan,et d'organisation Neji09616qh

Hakke Kuushou
Hakke
Kuushou est une technique Taijutsu utilisée par Hyûga Neji. Neji
concentre son chakra dans la paume de sa main puis frappe son
adversaire.

Coût: 30PT (Pour Hyûga seulement)
Dégats: 80PV
Coût de chakra: 40PC
Technique de clan,et d'organisation Hakkekushou2zy

Les 128 coups du Hakke
coût: 30PT (pour les Hyûga seulement)
coût de chakra: 100PC
dégat: Vide totalement le chakra de son adversaire + 80PV
Technique de clan,et d'organisation 1157282347vu

Shugo Hakke Rokujyuu :
Coût: 20PT Seulement pour Hinata
Coût Chakra: 30PC
Dégats: protège de toutes les attaques
Technique de clan,et d'organisation 11429727999ok


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MessageSujet: Re: Technique de clan,et d'organisation   Technique de clan,et d'organisation Icon_minitimeMer 1 Aoû - 13:22

  • Kagemane no jutsu (Technique ninpô de manipulation des ombres)

  • Technique
    de manipulation des ombres. Shikamaru peut modifier son ombre pour le
    relier à son adversaire, et lorsqu'il y arrive chaque mouvement
    effectué par Shikamaru sera copié par son ennemi. Cette technique
    permet de ralentir l'ennemi, et utilisée en conjonction avec
    l'environnement peut devenir offensive ou défensive. Elle devient
    particulièrement efficace dans le cadre d'un piège. Technique de clan,et d'organisation Shikamaru

  • Pt: 50

  • pc: 35/tour

  • dégats: immobilise son ou ses adversaires.






    • Kage Kubishibari no jutsu
    • Technique
      d'étranglement avec les ombres. Après avoir fait le Kagemane, une main
      d'ombre surgit sur l'ennemi et parvient jusqu'à son cou pour
      l'étrangler ou lui briser la nuque.
    • Technique de clan,et d'organisation Avatarlarge
    • Pt: 50
    • pc: 70
    • dégats: mort direct au bout d'1 tour






    • Kage Nui
    • Technique
      de broderie des ombres. Une ombre se subdivise et se transforme en une
      nuée de piques autour de l'ennemi pour l'empaler ou l'emprisonner.
    • Technique de clan,et d'organisation ShikamaruAction
    • pt:100
    • pc:55
    • dégats: -170pv ou immobilise l'adversaire dans les air.
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